فروشگاه اینترنتی دانش لند | خرید کتاب کمک درسی | خرید بازی فکری | خرید کتاب کودک و نوجوان

خرید اینترنتی کتاب کمک آموزشی | کودک و نوجوان | بازی های  خوب فکری

مشاوره تحصیلی

بازی فکری راز جنگل ارشیا

از 0 رای
موجود
افزودن به لیست علاقه مندیها
بازی فکری راز جنگل از سری بازی های کارتی شرکت بازی سازی ارشیا شامل ۱۳ عدد درخت کاج، ۱۳ عدد پولک تصاویر گنج ها، ۱۳ عدد کارت گنج، ۶ عدد مهره آدمک، ۲ عدد تاس، صفحه بازی و دستور بازی. بازی فوق العاده جذاب، قدیمی و نوستالژی است که دوران کودکی مان ساعت ها با آن سرگرم شدیم و فکر و ذهن مان را درگیر می کرد. اکنون بزرگترها با آن خاطرات شیرینی دارند و هنوز هم سرگرم کننده افراد در محافل و مهمانی هاست. راز جنگل جزو دسته بازی فکری است که علاوه بر سرگرم کردن همگان، یک ورزش مفید برای مغز محسوب می شود و خطر ابتلا به آلزایمر را کاهش می دهد.
سبک بازی بازی های رقابتی |
رده سنی بازی های کودک | بازی های بزرگسال |
گروه سنی بالای هفت سال |
تعداد نفرات بازی بازی چهار نفره |
شرکت سازنده ارشیا |

روش بازی

 
بازی فکری راز جنگل تولیدی ارشیا
 

نوبت بازی بصورت گردش عقربه های ساعت می باشد. هر دو تاس در هر نوبت با هم انداخته می شود بازی از دروازه دهکده شروع می شود. خانه هاشور خورده (فلش یا پیکان کشیده شده ) جلوی دهکده، خانه شماره یک ۱ محسوب می شود و بازیکنان باید بدنبال یافتن گنجینه ای باشند که کارت آن در حیاط قلعه رو شده است.

حرکت ها

هردو تاس با هم پرتاب می شوند ولی هر یک جداگانه د ر نظر گرفته می شود، شما می توانید با شماره کوچکتر یا بزرگتر حرکت خود را آغاز کنید، همچنین می توانید در مسیر به جلو یا عقب حرکت نمائید. مثلا اگر ۵ و ۳ آوردید می توانید ۸ خانه به جلو یا عقب و یا ۵ خانه در یک جهت و ۳ خانه در جهت دیگر حرکت نمائید.
 

زدن مهره حریف

اگر آدمک شما با مجموع یا شماره هر یک از تاس ها روی خانه ای بنشیند که آدمک حریف نشسته است، مهره حریف مستقیما به دهکده برگردانده می شود و او باید دوباره تجسّس را از نو آغاز کند.
 

یافتن گنجینه ها

بازیکنی که بتواند با شماره یک تاس یا بر اساس شماره هر دو تاس در کنار هر کدام از درختان بنشیند می تواند زیر آن را نگاه کند البته به صورتی که دیگر بازیکنان تصویر زیر درخت را نبینند.

 

حرکت به سوی قلعه

حال اگر شما مخفیگاه گنجینه ای را که اعلام شده یافتید باید راه قلعه را در پیش بگیرید. البته بهتر است در حرکت به سوی قلعه نگذارید دیگر بازیکنان از تصمیم شما آگاه شوند. هنگامی که در خانه های اطراف قلعه هستید، با استفاده از شماره هر یک از تاس ها یا مجموع هر دو تاس می توانید روی خانه کلید بنشینید اگر نتوانستید روی خانه کلید بنشینید باید بازی را در اطراف قلعه ادامه داده و سعی کنید در نوبت های بعدی روی خانه کلید بنشینید.
 

اعلام محل مخفیگاه

اگر توانستید روی خانه کلید بنشینید می توانید جای گنجینه اعلام شده را فاش کنید. آنگاه درخت مورد نظرتان را بلند کرده و زیر آنرا فقط خودتان نگاه کنید، اگر اشتباه کرده بودید بلافاصله درخت را سر جایش بگذارید و آدمک خود را به ابتدای دهکده (خانه هاشور خورده) برگردانید ولی چنانچه درست حدس زده بودید زیر این درخت را به دیگر بازیکنان نشان داده و آنرا سر جایش بگذارید و کارت مربوطه را برای خود نگه دارید، حالا یک کارت دیگر برگردانده می شود و بازیکن بعدی بازی را ادامه می دهد. در این حالت مهره شما در قلعه می ماند و در نوبت خودتان می توانید چنانچه از مخفیگاه گنج بعدی نیز مطلع باشید انرا اعلام نمائید مگر اینکه بازیکن دیگری روی خانه کلید بنشیند و شما را روانه دهکده کند. اگر محل گنج اعلام شده را نمی دانید، می توانید در نوبت خود از قلعه دور شوید و تجسّس را ادامه دهید.
 

جایزه
 هر گاه با تاس ها جفت بیاورید مثلا (۵، ۵) اگر بخواهید می توانید از «جایزه» استفاده کنید، یعنی می توانید به تشخیص خود از یکی از امتیازات زیر بهره مند شوید.

  • مهره خود را در کنار هر یک از خانه های اشغال نشده در کنار یکی از درختان قرار داده و زیر درخت را نگاه کنید.
  • مهره خود را به سمت کلبه برده روی خانه ای که با ستاره مشخص شده (بعد از پل سنگی) بنشانید و محل مخفیگاه حیوان را اعلام نمائید.
  • کارت حیوان را که بالای کلبه پیرمرد به نمایش گذاشته شده با کارت های دیگر بُر بزنید و کارت روئی را برگردانید، اگر مجدداً همان کارت قبلی آمده باید با همان کارت بازی را ادامه دهید.


توجه
 
اگر از جایزه جفت تاس استفاده کرده باشید دیگر نمی توانید از شماره های آن برای حرکت مهره خود استفاده کنید.
 

چند نکته مهم
حین تجسس برای یافتن گنج از حرکات دیگر بازیکنان غافل نشوید، چنانچه فکر می کنید آنها از مخفیگاه گنجی مطلع شده اند اجازه ندهید به راحتی به کلبه برسند و مخفیگاه را اعلام نمایند. ضمناً سعی کنید محل هر گنج را خوب بخاطر بسپارید چرا که در مراحل بعدی بازی ممکن است از آن استفاده کنید.

در حین بازی هیچ بازیکنی محل هیچیک از درخت ها را نباید تغییر دهد.
 

پایان بازی

بازیکنی که محل ۳ گنج را اعلام نماید، یعنی سه کارت را تصاحب کرده باشد برنده بازی است.

ارسال نظر

5/5 0 0 0
